Mayaでガラスの質感を出す(2)
なんとか形になりました。
リンゴやライムなども足してみました。
被写界深度も入れてみました。
背景が寂しいので、時間あるときに家具など足していこうかな と。
メインのワイングラスが目立たないので、もうちょいやりたいとこですが。
今はとりあえずこれで。
前回から今回への経緯も時間ができたら書きたいと思います。
なんとか形になりました。
リンゴやライムなども足してみました。
被写界深度も入れてみました。
背景が寂しいので、時間あるときに家具など足していこうかな と。
メインのワイングラスが目立たないので、もうちょいやりたいとこですが。
今はとりあえずこれで。
前回から今回への経緯も時間ができたら書きたいと思います。